Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Musketierin Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Megalakai Musketierin Elixiersammler
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bogenschützen Megalakai Musketierin Golem
Knall
Eisgeist Megalakai Bogenschützen Ritter Musketierin Golem
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Golem
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Musketierin Knall
Megalakai
Knall Ritter Golem Eisgeist
Musketierin
Ritter Eisgeist Knall Golem
Elixiersammler
Golem
Megalakai Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 6 8

Eisgeist
Knall Musketierin Bogenschützen Ritter Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Bogenschützen Ritter Musketierin
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Megalakai
Ritter
Bogenschützen Megalakai Musketierin Eisgeist Knall
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Knall Megalakai
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Musketierin
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Musketierin
Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Knall Ritter Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Eisgeist Knall Megalakai
Ritter
Eisgeist Knall
Ritter Musketierin
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Knall Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Megalakai
Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Knall
Ritter
Bogenschützen Musketierin
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Musketierin
Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Eisgeist Knall Megalakai Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Megalakai
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Eisgeist Megalakai Musketierin
Megalakai
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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