Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Heilungsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Heilungsgeist Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbaren
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Ritter Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Barbarenfass
Schweinereiter
Ritter Erdbeben Barbaren Heilungsgeist Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Erdbeben Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Elektromagier Magieschütze Erdbeben Barbarenfass
Barbaren
Heilungsgeist
Erdbeben
Ritter Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Barbaren Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elektromagier Ritter Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbaren Ritter Erdbeben Elektromagier
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Ritter Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Ritter Elektromagier
Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Ritter
Elektromagier Magieschütze
Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter
Barbaren Magieschütze
Barbaren Elektromagier Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Ritter Barbaren Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier
Ritter Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Ritter Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Barbaren Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Magieschütze
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Erdbeben Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

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