Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Zappys Koboldfass
Knall
Skelette Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Zappys Koboldfass Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Zappys Koboldfass
Erdbeben
Skelette Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelette Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Zappys Koboldfass Eismagier Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Koboldfass Eismagier
Gift
Zappys Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Eismagier Königsgeist Feuerball Zappys Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Zappys
Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist
Koboldfass
Pfeile Zappys Eismagier Königsgeist
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Elitebarbaren Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elitebarbaren Zappys Eismagier Königsgeist
Pfeile
Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Skelette
Feuerball
Pfeile Zappys Eismagier
Zappys
Skelette Feuerball
Koboldfass
Eismagier
Skelette Pfeile Feuerball
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys
Elitebarbaren Skelette Zappys Eismagier
Skelette Elitebarbaren Zappys Eismagier
Elitebarbaren Skelette Zappys Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Zappys Eismagier Königsgeist
Pfeile Feuerball Zappys Eismagier
Pfeile Feuerball
Zappys Skelette Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelette Zappys Eismagier Königsgeist
Eismagier Skelette Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist
Pfeile Feuerball Zappys Eismagier
Skelette Elitebarbaren Feuerball Zappys Eismagier
Feuerball Pfeile Zappys Königsgeist
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Feuerball Zappys
Skelette Pfeile Elitebarbaren Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Zappys Eismagier Königsgeist
Pfeile Feuerball Zappys Eismagier Königsgeist
Elitebarbaren Zappys
Königsgeist Pfeile Elitebarbaren Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Königsgeist
Zappys Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Zappys
Skelette Elitebarbaren Zappys
Pfeile Feuerball Skelette Zappys Eismagier
Skelette Elitebarbaren Feuerball Zappys Eismagier
Elitebarbaren Zappys
Skelette Elitebarbaren Feuerball Zappys
Skelette Zappys
Elitebarbaren Zappys
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelette Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Elitebarbaren Zappys Skelette Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Zappys Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Eismagier Königsgeist
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Königsgeist
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball Zappys
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Königsgeist

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