Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettfass Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettfass Musketierin
Knall
Skelette Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Musketierin Kampfholz
Ritter
Koboldgang Skelettfass Musketierin Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 8 14

Skelette
Musketierin Großer Schneeball Ritter Bombenturm Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Ritter Skelettfass Musketierin Bombenturm Kampfholz
Ritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Skelette Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Musketierin Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Skelette Großer Schneeball Ritter Musketierin
Bombenturm Skelette Ritter Koboldgang Musketierin
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Musketierin Koboldgang Bombenturm
Skelettfass Musketierin Bombenturm Kampfholz
Skelette Koboldgang Musketierin Bombenturm
Ritter Koboldgang Skelette Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Koboldgang Musketierin
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Musketierin
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm
Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Skelette Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Kampfholz

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