Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Koboldgang Ofen Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ofen
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Ofen
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Ofen Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Knall Ofen Magier Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ofen Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ofen Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Ofen
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall Ofen
Magier Knall Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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