Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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