Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Wächter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Wächter Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wächter Holzfäller
Koboldgang
Knall Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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