Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Fischer Koboldbohrer Lakaienhorde Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Rabauken Koboldbohrer
Lakaienhorde
Eisgeist Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Lakaienhorde Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Fischer
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaienhorde
Eisgeist Barbarenfass
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Koboldbohrer
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Fischer
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Rabauken Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Rabauken Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Rabauken
Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Rabauken
Rabauken Barbarenfass
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Speerkobolde Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Eisgeist Rabauken
Skelettarmee Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Rabauken Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass Koboldbohrer Eisgeist Speerkobolde Rabauken Fischer
Koboldbohrer Fischer
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Rabauken Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Fischer
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Fischer
Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaienhorde Rabauken
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Fischer
Lakaienhorde Barbarenfass Koboldbohrer
Rabauken Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Lakaienhorde Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass Koboldbohrer
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Lakaienhorde
Fischer
Lakaienhorde Barbarenfass Koboldbohrer
Eisgeist Barbarenfass
Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken
Barbarenfass

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