Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eismagier Banditin Rammbock Scharfrichter Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Eismagier Banditin Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Rammbock
Banditin Feuergeist Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Feuergeist Rammbock Banditin
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Rammbock
Rakete
Drei Musketierinnen
Banditin
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Eismagier
Banditin Megaritter
Banditin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Feuergeist Scharfrichter Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Rakete Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Eismagier
Feuergeist Eismagier Banditin Megaritter
Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Megaritter Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Banditin
Scharfrichter Feuergeist Eismagier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Feuergeist Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Rakete Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Banditin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Rakete Scharfrichter Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Eismagier Banditin
Megaritter
Rakete Megaritter Banditin
Drei Musketierinnen
Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Drei Musketierinnen Scharfrichter Banditin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Rakete Eismagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Banditin
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen
Rakete Banditin
Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Banditin
Rakete Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Banditin
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Banditin Megaritter
Rakete Feuergeist Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Banditin
Banditin Megaritter
Rakete Banditin
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Feuergeist Rakete Banditin
Rakete Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Banditin Megaritter

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