Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Gift Bowler Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Bowler Kampfholz Widderreiterin
Bowler
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Bowler Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Gift
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Widderreiterin Gift Scharfrichter
Bowler Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Bowler Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler
Gift Walküre Bowler Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Gift Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Walküre Bowler Kampfholz
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Walküre Bowler Kampfholz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Bowler Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Bowler Scharfrichter
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Widderreiterin
Gift Bowler Kampfholz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre Bowler Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Kampfholz

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