Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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