Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Tesla Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Tesla
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Tesla Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettfass Phönix
Blitz
Tesla Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Tesla Infernodrache Phönix Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Blitz Infernodrache
Tesla
Blitz
Skelettfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettfass Elektrogeist Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Phönix
Speerkobolde
Tesla Infernodrache
Skelettfass
Tesla
Speerkobolde Infernodrache
Blitz
Tunnelgräber
Infernodrache
Speerkobolde Tesla
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Skelettfass Tesla
Infernodrache Tesla Phönix
Tesla Blitz Infernodrache
Tesla Infernodrache Phönix
Blitz
Elektrogeist Speerkobolde Tesla
Tesla Blitz Infernodrache Elektrogeist Speerkobolde Phönix
Blitz Elektrogeist Skelettfass Tesla Phönix
Tesla Infernodrache Phönix
Speerkobolde Tesla Tunnelgräber Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Tesla
Tesla Infernodrache Speerkobolde Phönix
Tesla Blitz
Elektrogeist Tesla
Infernodrache Tesla Phönix
Tesla Blitz Infernodrache
Tesla
Tesla Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache Phönix
Elektrogeist Speerkobolde Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla
Skelettfass Tesla Blitz Tunnelgräber Infernodrache Phönix
Speerkobolde Blitz
Blitz Tesla Phönix
Tesla Infernodrache Phönix
Elektrogeist Skelettfass Tesla
Speerkobolde Tesla Blitz Phönix
Tesla Infernodrache Phönix
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Infernodrache Phönix
Tesla Infernodrache Phönix
Infernodrache Tesla Phönix
Blitz Phönix
Blitz Tesla
Tesla
Tesla Phönix Elektrogeist Speerkobolde Blitz Infernodrache
Elektrogeist Tesla Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Elektrogeist Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass Blitz
Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Skelettfass
Blitz
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Speerkobolde Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Elektrogeist
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Skelettfass
Blitz
Blitz Elektrogeist Skelettfass
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist
Blitz
Skelettfass Blitz Elektrogeist Speerkobolde
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Skelettfass Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Tunnelgräber

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