Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Ofen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass Kanonenkarre
Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber Hexenmutter
Ofen
Tunnelgräber Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Ofen Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ofen Koboldfass Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Pfeile Koboldfass Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Kanonenkarre
Pfeile
Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Ofen
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ofen Skelettarmee
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kanonenkarre
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Fledermäuse Ofen Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Ofen Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Ofen
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ofen Kanonenkarre
Skelettarmee Ofen Kanonenkarre
Skelettarmee Ofen
Fledermäuse Pfeile Ofen Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Ofen Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ofen Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ofen Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Ofen Hexenmutter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre
Ofen Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Ofen Kanonenkarre
Pfeile Ofen Kanonenkarre
Pfeile Ofen Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Ofen
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Hexenmutter
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre Tunnelgräber

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