Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Koboldfass Jäger
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Rammbock Jäger Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Rammbock
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Feuerball Koboldfass Jäger Blitz
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Tunnelgräber
Jäger
Eisgolem Rammbock
Blitz
Rammbock
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Speerkobolde
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Feuerball Jäger
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber
Rammbock
Koboldfass
Jäger
Eisgolem
Blitz
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Jäger
Jäger Blitz
Jäger
Blitz Feuerball
Feuerball Speerkobolde Jäger
Jäger Blitz Speerkobolde Feuerball
Blitz Eisgolem Feuerball
Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger
Jäger Speerkobolde Feuerball
Jäger Feuerball Blitz
Feuerball Jäger
Jäger
Feuerball Jäger Blitz
Feuerball Jäger
Feuerball Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Jäger
Speerkobolde Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Jäger Blitz Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem Jäger Blitz
Jäger Blitz Eisgolem Feuerball
Jäger
Feuerball Eisgolem Jäger
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger Blitz
Jäger
Blitz Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Jäger
Blitz Feuerball
Blitz Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger Blitz
Eisgolem Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Jäger
Feuerball Eisgolem Jäger Blitz
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Eisgolem Feuerball Jäger Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Eisgolem Feuerball
Blitz Speerkobolde Feuerball Jäger
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Jäger
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball Tunnelgräber Jäger Blitz
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Feuerball Jäger
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Jäger Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Speerkobolde Feuerball
Feuerball Blitz Jäger
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Jäger
Eisgolem Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Tunnelgräber

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