Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Megalakai Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Blitz
Megalakai Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Gift Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber
Megalakai
Lavahund Gift Tunnelgräber
Musketierin
Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Gift
Tunnelgräber Lavahund Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Musketierin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Lavahund Megalakai Musketierin Elektrodrache
Lavahund
Megalakai Gift Elektrodrache Tunnelgräber Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Megalakai Musketierin Skelettarmee Gift Elektrodrache
Megalakai
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Musketierin
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde
Elektrodrache
Speerkobolde Skelettarmee
Tunnelgräber
Megalakai Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Megalakai Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Megalakai Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Megalakai Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache
Megalakai Musketierin Speerkobolde Gift Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache
Megalakai Musketierin Speerkobolde Gift Elektrodrache
Skelettarmee Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Megalakai Gift Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Gift Elektrodrache
Speerkobolde Megalakai Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Gift Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Gift Megalakai Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Megalakai Musketierin
Skelettarmee
Elektrodrache Speerkobolde Megalakai Skelettarmee Gift
Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Megalakai Musketierin Gift
Gift Megalakai Musketierin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Elektrodrache
Gift Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Gift Speerkobolde Megalakai Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache
Gift Musketierin Elektrodrache
Gift Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Gift Elektrodrache
Musketierin Gift
Speerkobolde Musketierin Gift Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift
Megalakai Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Megalakai
Gift Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Musketierin Gift
Megalakai
Gift Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Gift Megalakai Musketierin Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Megalakai Musketierin Elektrodrache
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift
Megalakai Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Gift
Musketierin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Musketierin Tunnelgräber

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