Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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