Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Barbarenfass Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese Funki
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Funki Feuerwerkerin Barbarenfass
Drachenbaby
Ritter Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Elektromagier Funki
Elektroriese
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Funki
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Funki
Funki
Tornado Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Tornado
Funki Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Elektroriese
Barbarenfass Tornado
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Funki
Tornado Ritter Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Funki Ritter Elektromagier
Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Funki
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Tornado Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Elektromagier Funki
Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Ritter Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Ritter Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Ritter Funki
Tornado Elektroriese Elektromagier
Ritter Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Funki
Elektroriese Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tornado Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Funki

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