Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Ofen Barbarenfass Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Elektromagier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Ofen Barbarenfass Riesenskelett
Knall Ofen Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Barbarenfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ofen Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Knall Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ofen Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Knall Walküre Ofen Barbarenfass
Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe
Knall Barbarenfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass Hexe
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Ofen Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Ofen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektromagier

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