Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Walküre Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Knall
Ballon Speerkobolde Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Knall Walküre Magier Kampfholz
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Speerkobolde Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Knall Magier
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Speerkobolde
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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