Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Walküre Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Walküre Rammbock
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Ritter Erdbeben
Elektromagier
Ritter Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Erdbeben Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Erdbeben Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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