Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz Prinzessin Funki
Elitebarbaren
Knall Funki
Prinz
Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Funki
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinz Funki
Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Prinzessin Funki
Koboldgang
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Funki Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Funki
Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinz Funki Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Funki Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Prinz Funki
Koboldgang Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Prinz
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Tunnelgräber Knall Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinz Funki
Prinzessin
Prinz Funki
Knall
Knall Prinzessin Funki
Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Elitebarbaren Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Prinz Funki
Prinzessin Funki
Knall Elektromagier Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin
Knall Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki

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