Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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