Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Riesenkobold X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Riesenkobold X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldbohrer X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldbohrer X-Bogen Infernodrache
Gift
Magier Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen Infernodrache
Rakete
Magier X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Gift Koboldbohrer Infernodrache Magier Blitz Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Gift Koboldbohrer Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer Riesenkobold X-Bogen Infernodrache
Magier
Riesenkobold
Gift
Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Eisgeist Gift
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Magier Gift Blitz
X-Bogen
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
X-Bogen Magier Gift Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache
Magier
Eisgeist
Gift
Eisgeist
Koboldbohrer
Eisgeist
Blitz
Riesenkobold
Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Riesenkobold X-Bogen
Infernodrache Eisgeist Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldbohrer
Blitz Gift X-Bogen
X-Bogen
Blitz Infernodrache Eisgeist Magier Gift X-Bogen
Blitz Gift Riesenkobold X-Bogen
Infernodrache Koboldbohrer X-Bogen
Eisgeist
Gift Magier Koboldbohrer Riesenkobold X-Bogen
Infernodrache Magier Gift
Koboldbohrer Eisgeist Magier Blitz X-Bogen
Magier Eisgeist Gift Koboldbohrer X-Bogen
Infernodrache Koboldbohrer X-Bogen
Eisgeist Koboldbohrer Blitz X-Bogen Infernodrache
Magier Gift Koboldbohrer X-Bogen
Eisgeist Magier Koboldbohrer X-Bogen
Magier Gift Koboldbohrer Eisgeist Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Magier Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen
Gift Magier Blitz X-Bogen Infernodrache
Eisgeist Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold X-Bogen
Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache
Magier Gift Eisgeist Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Blitz Eisgeist Gift X-Bogen Infernodrache
Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Blitz Gift Riesenkobold
Blitz Magier Riesenkobold
Magier
Eisgeist Gift Koboldbohrer Blitz Riesenkobold X-Bogen Infernodrache
Gift Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Koboldbohrer X-Bogen
Gift X-Bogen
Blitz Gift Koboldbohrer Riesenkobold X-Bogen
Blitz Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Riesenkobold
Magier Gift
Gift X-Bogen Eisgeist Magier Blitz
Gift Magier Blitz X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Gift Blitz Magier X-Bogen
Gift Blitz Magier
Gift Blitz
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Blitz X-Bogen Magier Gift Koboldbohrer
Blitz Magier Gift X-Bogen
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Gift X-Bogen
Blitz Magier Gift X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Magier Gift
Blitz X-Bogen
Blitz Gift Koboldbohrer X-Bogen
Gift Eisgeist Magier
Infernodrache
Gift X-Bogen Magier Blitz
Blitz Magier Gift X-Bogen
Gift Blitz X-Bogen
Gift Blitz Magier X-Bogen
Blitz Eisgeist Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier X-Bogen
Blitz Eisgeist Gift
Magier Gift Blitz
Blitz Eisgeist X-Bogen
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Eisgeist Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Riesenkobold X-Bogen

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