Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Kobolde Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexenmutter
Gift
Lakaien Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Lakaien Dunkler Prinz
Kobolde
Lakaien
Skelette Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Lakaien Feuerball Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuerball
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Skelette Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Skelette Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Skelette Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Skelette Kobolde Lakaien
Skelette Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Hexenmutter Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball
Skelette Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber
Skelette Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Skelette Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Skelette Lakaien
Dunkler Prinz Skelette Kobolde Lakaien Feuerball
Dunkler Prinz
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Skelette
Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Lakaien
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber

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