Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Eisgolem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Minenwerfer Phönix Magieschütze Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Wut Minenwerfer Phönix

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Eisgolem
Lakaienhorde
Wut Königsriese Eisgolem
Königsriese
Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Drei Musketierinnen Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Magieschütze
Drei Musketierinnen
Eisgolem Wut
Wut
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix
Phönix
Wut
Magieschütze
Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Königsriese
Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Wut
Phönix
Eisgolem
Magieschütze
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Minenwerfer Drei Musketierinnen Phönix
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Minenwerfer Phönix
Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Minenwerfer Phönix Magieschütze
Eisgolem Phönix Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Minenwerfer Phönix
Lakaienhorde Eisgolem Phönix
Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix
Lakaienhorde Minenwerfer Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Drei Musketierinnen Phönix
Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Phönix Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Phönix
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Minenwerfer Eisgolem Phönix Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Phönix
Lakaienhorde Phönix
Phönix
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Phönix Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Minenwerfer Lakaienhorde
Eisgolem Minenwerfer Magieschütze
Lakaienhorde
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Lakaienhorde Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze

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