Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Walküre Schweinereiter Hexenmutter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Hexenmutter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Hexenmutter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Walküre Goldener Ritter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexenmutter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexenmutter
Schweinereiter
Hexenmutter
Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Hexenmutter
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Knall Walküre Goldener Ritter
Ritter Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Hexenmutter Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Ritter
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexenmutter
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Knall
Knall Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre
Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Knall Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter Walküre
Knall Walküre
Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall
Ritter Goldener Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Knall
Knall Hexenmutter Walküre
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Ritter Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Goldener Ritter

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