Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Königsriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Königsriese Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Magieschütze Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Rabauken
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Bogenschützen Banditin Magieschütze
Wut
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Königsriese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsriese Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Bogenschützen
Rabauken Banditin
Rabauken
Bogenschützen
Königsriese
Wut
Tunnelgräber
Banditin
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Rabauken Banditin
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Rabauken Banditin Magieschütze
Rabauken
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Feuergeist Rabauken Banditin
Feuergeist Rabauken Magieschütze
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Rabauken
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Banditin Magieschütze
Rabauken Feuergeist Bogenschützen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Rabauken
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Rabauken Bogenschützen Banditin
Rabauken
Banditin Magieschütze
Rabauken
Rabauken Banditin
Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Rabauken Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Rabauken Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Banditin
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rabauken
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Feuergeist Bogenschützen Banditin Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Banditin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Tunnelgräber Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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