Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Widderreiterin Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Frost Holzfäller
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Walküre Holzfäller
Widderreiterin Knall Magier Frost
Knall Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Magier Frost Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Frost Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Frost Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Frost Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Frost Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Frost Holzfäller
Walküre Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Widderreiterin
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost Widderreiterin
Magier
Knall Magier Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Skelettarmee Frost
Knall Magier Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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