Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz Gift Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Gift Hexe Kampfholz Infernodrache
Wut
Elixiergolem Hexe
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Kampfholz
Hexe
Wut Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Gift Kleiner Prinz
Infernodrache
Elixiergolem
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Gift
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Infernodrache Gift Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Gift Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Hexe Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Gift Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Gift Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

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