Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier

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