Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rammbock
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Eisgolem Walküre Rammbock
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Koboldgang Walküre Rammbock Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaienhorde Eisgolem Walküre Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Walküre Rammbock
Lakaienhorde
Wut Megaritter Knall Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Knall Lakaienhorde
Walküre
Knall Koboldgang Rammbock
Rammbock
Knall Eisgolem Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Wut
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Koboldgang
Knall Eisgolem Walküre
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang
Rammbock
Wut
Megaritter
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Walküre Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Eisgolem Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Eisgolem Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megaritter Eisgolem Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Knall
Lakaienhorde
Eisgolem Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter

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