Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Koboldgang
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Elixiergolem
Gift Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Gift Prinzessin Banditin
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elixiergolem Gift
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektrodrache
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Banditin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektrodrache Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Gift Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Gift Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Elektrodrache Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang Banditin
Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Elektrodrache Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Elektrodrache Banditin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin
Gift Großer Schneeball Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Prinzessin Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift
Großer Schneeball Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin Banditin
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Banditin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin
Großer Schneeball Gift Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Banditin
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Prinzessin
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Koboldgang Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

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