Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Rammbock Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Kampfholz Banditin Megaritter
Rammbock
Kampfholz Banditin Magieschütze Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Rammbock Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Königsschweinchen Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Rammbock
Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Kampfholz Banditin
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz Banditin
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

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