Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Tunnelgräber Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Riesenskelett
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Walküre Riesenskelett
Lakaien
Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 18

Feuergeist
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Riesenskelett
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Knall Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Lakaien Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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