Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Skelettfass Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Skelettfass Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Lakaien Skelettfass Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Skelettfass Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Skelettfass Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Skelettfass Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Skelettfass Königsrekruten Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Skelettfass Feuerball Walküre Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Lakaien Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Feuerball Lakaien Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Lakaien Skelettfass
Feuerball
Skelettfass
Walküre
Lakaien Skelettfass Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Lakaien
Lakaien
Walküre Skelette Königsrekruten
Skelettfass
Feuerball
Königsrekruten
Lakaien
Feuerball
Skelettfass Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball
Rakete
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Skelette Lakaien Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelette Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelette Lakaien Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Skelette Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Drei Musketierinnen Feuerball
Rakete Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Drei Musketierinnen Skelette Lakaien Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Walküre
Lakaien Walküre Skelette Königsrekruten Feuerball
Lakaien Drei Musketierinnen Feuerball
Königsrekruten Skelette Lakaien Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Lakaien Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Lakaien Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Skelettfass Walküre Rakete
Königsrekruten Skelette Lakaien Walküre Rakete
Königsrekruten Walküre Rakete Feuerball
Königsrekruten Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Skelette Lakaien Skelettfass Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete Skelette Lakaien Feuerball Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Skelette Lakaien Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelette Drei Musketierinnen
Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Feuerball Walküre
Königsrekruten Rakete Skelette Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelette Lakaien Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsrekruten Walküre Rakete
Feuerball Skelettfass
Rakete Skelettfass Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Lakaien Skelettfass Rakete
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Rakete Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Rakete
Rakete Skelettfass Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Skelettfass Feuerball Rakete
Skelettfass Feuerball
Rakete Skelettfass Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Lakaien Rakete
Rakete Skelettfass Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Skelettfass Feuerball Walküre
Rakete Lakaien Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Rakete Skelettfass
Feuerball
Rakete Lakaien Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Skelettfass Lakaien Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Skelettfass Feuerball
Rakete Feuerball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Lakaien Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns