Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Eisgeist
Knall Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Eisgeist Prinzessin Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 6 19

Feuergeist
Ritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Knall Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Ritter
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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