Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Magier Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Schweinereiter Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Bowler Magieschütze
Gift
Bomber Magier Magieschütze
Blitz
Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Erdbeben Schweinereiter Magieschütze Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bomber Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Schweinereiter Bomber Königsriese Bowler
Bomber
Königsriese Eisgeist Schweinereiter
Königsriese
Eisgeist Bomber Erdbeben Eisgeist Schweinereiter Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Bomber Königsriese Magier Bowler Magieschütze
Magier
Königsriese Schweinereiter
Bowler
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Bomber
Eisgeist
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist
Schweinereiter
Magier
Eisgeist
Bowler
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Bomber Magier Magieschütze
Eisgeist Bomber
Bowler Bomber
Bomber Bowler
Bomber Erdbeben Bowler
Bowler Bomber Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magier Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Eisgeist Bomber Bowler
Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Bowler Eisgeist Bomber Erdbeben Magier
Bomber Magier Bowler Eisgeist Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Bowler
Magier Bomber Bowler
Eisgeist Bomber Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben Magier Eisgeist Bomber Bowler Magieschütze
Bomber Magier Bowler Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Bomber Magier Bowler Magieschütze
Eisgeist Bowler
Bowler
Bowler
Magier Eisgeist Magieschütze
Bowler
Eisgeist Magieschütze
Bowler
Bowler
Bowler Magier
Magier Bomber Bowler Magieschütze
Eisgeist Bomber Bowler Magieschütze
Bowler Bomber Erdbeben Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Bomber Magier Erdbeben Bowler Magieschütze
Magier Eisgeist Magieschütze
Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magier Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Bomber Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Magier Bowler
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Bomber Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgeist Magier
Bowler
Bomber Erdbeben Magier Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Bomber Erdbeben Magier Bowler Magieschütze
Eisgeist Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze

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