Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns