Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Gift
Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Königsriese
Bogenschützen
Kobolde Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Lakaien Blitz Tunnelgräber Kobolde Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Lakaien Königsriese Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen
Kobolde Lakaien
Lakaien
Bogenschützen
Königsriese
Blitz
Tunnelgräber
Magieschütze
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Magieschütze
Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Blitz
Kobolde Lakaien
Blitz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Lakaien Blitz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Blitz Magieschütze
Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Lakaien Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Lakaien Blitz
Feuergeist Kobolde Lakaien Magieschütze
Blitz
Kobolde Lakaien
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Lakaien Blitz
Blitz
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Lakaien Blitz
Blitz Kobolde Lakaien Magieschütze
Lakaien
Blitz
Blitz
Bogenschützen Magieschütze
Kobolde Bogenschützen Lakaien Blitz Magieschütze
Lakaien Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Lakaien Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Lakaien
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Blitz Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Blitz Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Blitz Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Blitz Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaien Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze

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