Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Kampfheilerin Eismagier Lavahund
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Eismagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier Lavahund
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Eismagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Rammbock Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eismagier Rammbock Kampfheilerin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Speerkobolde
Eisgeist Rammbock Kampfheilerin
Fledermäuse
Lavahund Eisgeist Rammbock Kampfheilerin
Pfeile
Lavahund Rammbock Kampfheilerin
Rammbock
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Lavahund
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Rammbock Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Kampfheilerin Eismagier
Rammbock
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfheilerin
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Eismagier
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Eisgeist
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

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