Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Walküre Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Blitz Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Tornado Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Magier Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tornado
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Knall Walküre Magier Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Blitz
Fledermäuse Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado

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