Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Knall
Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Musketierin Walküre Lavahund
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Lavahund
Knall Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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