Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Lavahund
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Lavahund
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Skelettarmee Magier Rakete Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold
Lakaien
Lavahund Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Rakete
Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Riesenkobold
Feuergeist Lakaien Magier Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold
Lavahund
Lakaien Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfholz
Lakaien
Riesenkobold Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Magier Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Magier Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Lakaien
Lakaien Rakete Feuergeist Magier
Rakete Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Lakaien Skelettarmee Magier Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Magier
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Magier Rakete Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Magier Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Lakaien
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Rakete Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Rakete Riesenkobold Kampfholz
Rakete Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Feuergeist Magier Rakete Lakaien Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien
Rakete Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Rakete Skelettarmee Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Rakete Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Riesenkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaien Rakete Riesenkobold
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Rakete Feuergeist Lakaien
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Lakaien Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Magier Kampfholz
Rakete Feuergeist Magier Kampfholz
Rakete Lakaien Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuergeist Magier
Rakete Lakaien Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Lakaien Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Riesenkobold Kampfholz

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