Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Wächter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter Holzfäller
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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