Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber
Bogenschützen
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Blitz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Walküre
Bogenschützen Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Blitz
Hexe Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Bogenschützen Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bomber Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter

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