Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Jäger
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Jäger Eismagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Jäger Eismagier
Gift
Königsrekruten Infernoturm Jäger Eismagier
Blitz
Infernoturm Jäger Eismagier
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Eismagier Frost Jäger Infernoturm Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Eismagier Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Königsrekruten Jäger
Königsrekruten
Eisgeist
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Eismagier
Frost
Jäger
Eisgeist
Blitz
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Infernoturm Königsrekruten Jäger Eismagier
Königsrekruten
Eisgeist Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Eismagier
Koboldfass
Frost
Jäger
Jäger
Eisgeist Frost Eismagier
Blitz
Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Jäger Eisgeist Königsrekruten Eismagier
Infernoturm Jäger Königsrekruten Frost Blitz Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Jäger Eismagier
Blitz Königsrekruten
Frost Jäger Eismagier
Infernoturm Jäger Blitz Eisgeist Frost Eismagier
Blitz Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Jäger Königsrekruten Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Jäger Eismagier
Eismagier Königsrekruten Frost Jäger
Infernoturm Jäger Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Jäger Eisgeist Frost Blitz Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Frost Jäger
Königsrekruten Infernoturm Jäger
Infernoturm Eisgeist Königsrekruten Frost Jäger Blitz
Königsrekruten Infernoturm Jäger
Eisgeist Königsrekruten Jäger Eismagier
Frost Jäger Eisgeist Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Jäger
Königsrekruten Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm
Jäger Blitz
Königsrekruten Eisgeist Infernoturm Jäger Blitz
Königsrekruten Jäger Blitz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Jäger
Eisgeist Frost Jäger Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Jäger Blitz Eismagier
Infernoturm Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Frost Blitz Eisgeist Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Jäger
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Blitz Infernoturm Jäger
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Frost Jäger Blitz
Königsrekruten Infernoturm Frost Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Frost
Eismagier
Blitz
Blitz Königsrekruten Frost
Eisgeist Frost Jäger Eismagier
Eisgeist Frost Jäger Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Frost
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Königsrekruten
Blitz Frost
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Frost Eisgeist Jäger Eismagier
Jäger Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Eismagier
Blitz Eisgeist Frost
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist Frost
Blitz
Blitz Eisgeist Königsrekruten Frost
Blitz Jäger Eismagier
Frost
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Frost Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Frost

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