Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Scharfrichter Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Koboldfass
Ritter Feuergeist
Scharfrichter
Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 5

Feuergeist
Ritter Elektromagier
Bomber
Ritter Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Elektromagier
Ritter
Feuergeist Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Feuerball
Ritter Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter
Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Bomber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Feuergeist Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Bomber Ritter Feuerball
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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