Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ballon Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Ballon Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Infernoturm Ballon Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Ballon Lakaienhorde Kanonenkarre
Walküre
Ballon Kanonenkarre
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Eisgolem Walküre
Kanonenkarre
Walküre Eisgolem Blitz
Blitz
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre
Walküre
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee
Infernoturm Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Blitz Eisgolem Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Eisgolem Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Kanonenkarre
Eisgolem Walküre Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Walküre Infernoturm Kanonenkarre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Walküre Infernoturm Kanonenkarre Blitz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Blitz Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Blitz
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre
Eisgolem Walküre
Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Eisgolem
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Kanonenkarre
Blitz
Blitz Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Eisgolem Blitz
Blitz
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre

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