Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Lavahund
Blitz
Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Bombenturm Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen
Eisgeist Drachenbaby Lavahund
Koboldgang
Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Lavahund Drachenbaby
Bombenturm
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Bogenschützen
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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