Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Gift Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Walküre
Knall Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Magier
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre
Knall Koboldhütte Magier Gift Hexe
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Knall Koboldhütte Magier
Knall Koboldhütte Magier Gift Hexe
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Knall Koboldhütte Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Magier Gift Hexe Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Gift Knall Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift Koboldhütte
Gift
Knall Koboldhütte Gift
Knall Koboldhütte Magier Gift Hexe
Koboldhütte Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Knall Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Magier Hexe
Knall Koboldhütte Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift Knall Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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